>  2010/01/16 (土) 14:13:58        [qwerty]
> > それが日本と海外のRPGの違いになるんじゃん
> > 収拾がつくかつかなくなるかの話なんてしてないしな
> > 日本のRPGはキャラの各パラメータが増える様子を楽しむゲームなんだよ
> 収集がつかなくなるかどうかじゃなくてつまらないんだよ(;´Д`)
> SNEの人間に話ふってみればもうちょっとちゃんとした答えが返ってきた気がするけど
> 俺には例えようがないんだけど、とにかくそういう自由度の果てに行き着くのはつまらないものなんだ
> 多くの娯楽小説が物語る以前の設定(幼少期に物の壊すポイントがわかってそれを
> 突くことで何でも壊せる少年が魔法使いからそれが見えなくなる眼鏡をもらって
> 高校生になったころにある女性と出会った時にその眼鏡の効果を打ち消しても「壊してしまいたい」という欲求に狩られ
> バラバラにしてしまうも、その女性は何故か生きた状態で再びその姿を目の前に表し
> 「私を殺した責任、とってよね」とか言い出したりとか)にこだわるのは
> やはり感情移入において大事なのは「どうしてその行動をとるか」の理由付けであり
> その理由付けに則ったある意味自由ではない行動こそがRPGの本質なのだと訴えたい
> それかお前はとりあえず適当なTPPGサークル入れ

うちにもし加入の依頼あっても彼は断りたいな(;´Д`)セッション進まんわあれじゃ

参考:2010/01/16(土)14時12分13秒