>  2010/01/30 (土) 14:36:14        [qwerty]
> > AoEはスタートダッシュの何分何秒とかああいう切り詰めルーチン化になじめなかった
> > ゲーム自体は面白いんだが
> それが終わったら色々と戦略とメタがあるんだけど
> その時点ではそれ以外にはあんまり選択肢がないもんな

最初から選択肢が多様だとそこのバランス取りに苦労するし
どうせ少しでも強いのが見つかればみんなそれを選ぶから結局一緒だからな
途中からの裏小屋青銅アリラッシュとか後々に選択肢があってそれは見てれば対応できなくもないところが
一応戦略性を裏付けてるんだからRTSのデザインとしてはあれは完成系だと思うけどね
駒の動きを複雑化してもそれは操作が煩雑になり選択肢が増えてもやはり誰も選ばない可能性があるし
ワラワラ動くのは見てて楽しいけど限界あるかなあなんて思う

参考:2010/01/30(土)14時33分14秒