>  2010/02/26 (金) 11:23:09        [qwerty]
> 
> 何が気に触ったのかさっぱりわからんな(;´Д`)
> 関節の完成度が低いのは明らかだと思うが

可動部分で分割される以上固定ポーズのフィギュアに比べると見劣りするのは否めないからなぁ(;´Д`)
但しポージングの選択肢が増えることで得られる楽しみは決して少なくないし
figmaの場合在る程度ポーズ取らせるとむしろ関節部分が目立たない傾向が強いね
逆に素立ちの状態で見ると目立つんだよ

参考:2010/02/26(金)11時21分18秒