>  2010/03/08 (月) 23:30:45        [qwerty]
> > ミサイルの撃ち合いはいいんだが
> > 地形効果とかは一度限りにして撃ち込まれたら焼け野原になってほしいというか
> > ヘックスバトルでいいんだけどなんていうかもうちょっと臨場感あるシステムにならんだろかとか
> > 色々もやもやするんだフロントミッション
> もう2ビットの升目だけでいいじゃん(;´Д`)

ぶっちゃけ面白い戦闘システムがあればコンピュータ式SLGは地形効果すら要らないと思うんだけどな
普通にやってちゃだるすぎるようなシステムでも計算してくれんだから
有視界内ならミサイル発射を察知して横移動するキャラとか打ち落とそうとするキャラとか完全にキャラ性能によって制御されるバトルがしてみたい
プレイヤーは采配だけっていう感じのがやりたいな
横移動するキャラ同士を隣り合わせてるとぶつかってもつれて二人とも喰らったりするの

参考:2010/03/08(月)23時26分44秒