>  2010/03/08 (月) 23:37:13        [qwerty]
> > ぶっちゃけ面白い戦闘システムがあればコンピュータ式SLGは地形効果すら要らないと思うんだけどな
> > 普通にやってちゃだるすぎるようなシステムでも計算してくれんだから
> > 有視界内ならミサイル発射を察知して横移動するキャラとか打ち落とそうとするキャラとか完全にキャラ性能によって制御されるバトルがしてみたい
> > プレイヤーは采配だけっていう感じのがやりたいな
> > 横移動するキャラ同士を隣り合わせてるとぶつかってもつれて二人とも喰らったりするの
> フロントミッションオルタナティブのことか
> あれはAIがアホ過ぎて評判よろしく無かったが
> 俺がはまったゲームの一つだな

あの方向性でいいんだけど
なんていうかフロントミッションはキャラを売るゲームなのとヴァンツァーを売るゲームなのと
どっちつかずすぎてサクラ対戦の劣化版というそしりを受けざるをえないと思うので
根本から練り直したほうがいいのは間違いないね

参考:2010/03/08(月)23時35分27秒