>  2010/03/08 (月) 23:39:13        [qwerty]
> > ぶっちゃけ面白い戦闘システムがあればコンピュータ式SLGは地形効果すら要らないと思うんだけどな
> > 普通にやってちゃだるすぎるようなシステムでも計算してくれんだから
> > 有視界内ならミサイル発射を察知して横移動するキャラとか打ち落とそうとするキャラとか完全にキャラ性能によって制御されるバトルがしてみたい
> > プレイヤーは采配だけっていう感じのがやりたいな
> > 横移動するキャラ同士を隣り合わせてるとぶつかってもつれて二人とも喰らったりするの
> 将棋とかどうよ

将棋のそれぞれの駒は自立して考えるような感じかなあ(;´Д`)
あとAP付ターンとかじゃなくてセミターン制にして欲しいかな
相手の攻撃を見た時に余ってるAPで対応できる事が違うとかなら面白いと思うけどなあ
これの欠点はお見合いになりすぎるというきらいがある(APをぎりぎりまで残して展開したがるようになってしまう)けど
そこはヴァンツァーの動力がアイドリングに向いていない設定にするしかなくてお互い攻めざるをえないシステムにしていただければ

参考:2010/03/08(月)23時37分08秒