> > 泣きゲーってONEがブームの始まりだっけ?(;´Д`) > 泣きゲーの体系的なものを決定的にしたのはAirだな > Kanonの真琴シナリオを発展させたようなアレは > これまでになく露骨に泣かせようとしてた 逆に言えばあの流れについてはAIRの時点で行き着くところまで行き着いちゃってたんだよねぇ(;´Д`) 故にKey自らもその後迷走を避けられなかった訳だし 参考:2010/03/11(木)14時51分52秒