> > 泣きゲーの体系的なものを決定的にしたのはAirだな > > Kanonの真琴シナリオを発展させたようなアレは > > これまでになく露骨に泣かせようとしてた > 逆に言えばあの流れについてはAIRの時点で行き着くところまで行き着いちゃってたんだよねぇ(;´Д`) > 故にKey自らもその後迷走を避けられなかった訳だし Airは麻枝の限界だったな(;´Д`) 参考:2010/03/11(木)14時57分48秒