>  2010/03/11 (木) 15:19:57        [qwerty]
> > 泣きゲーの体系的なものを決定的にしたのはAirだな
> > Kanonの真琴シナリオを発展させたようなアレは
> > これまでになく露骨に泣かせようとしてた
> 逆に言えばあの流れについてはAIRの時点で行き着くところまで行き着いちゃってたんだよねぇ(;´Д`)
> 故にKey自らもその後迷走を避けられなかった訳だし

Airは麻枝の限界だったな(;´Д`)

参考:2010/03/11(木)14時57分48秒