>  2010/04/04 (日) 16:20:07        [qwerty]
> > 二次元上で三次元の例えば球を表現しようと思ったら
> > 小さな点が大きな輪になってまた小さな点になるまでをアニメーションで表現するとか
> > そういう手法をとらざるを得ない
> > だから四次元上の球に相当するものを三次元で表現する場合は同じように
> > 小さな玉が大きな球になってまた小さな玉になるまでをアニメーションで表現すれば
> > ほらこれでイメージ可能
> 3D→ポリゴン
> 4D→ポリゴンのアニメーション
> という感じで一応時間軸に沿った3Dモデルは4Dといえなくもないのかな(;´Д`)

それはそうだけど
4次元時空と4次元空間は別のものだね(;´Д`)

参考:2010/04/04(日)16時18分09秒