>  2010/04/08 (木) 18:40:27        [qwerty]
> > http://komachi.betanya.com/uploader/stored/ino004547.gif
> > こういう風に速度の違う弾重ねると飛ぶ方向が分かりやすいなーと
> > あと射出エフェクトは弾を拡大した後にちっちゃくなる程度でいいとおもう
> 1ボスの弾は線ではなく点の攻撃にしておこうと思っていたんですが
> それが逆に視認しにくいという事になる場合もあるのか(;´Д`)なるほど

弾少ないと逆に難しいというのがあるんだよね、結構奥が深い
ちょっと前にNormalよりEasyの方が弾筋読めなくて難しいドジンゲーがあって
笑いのタネになってた

参考:2010/04/08(木)18時37分22秒