> 2010/04/14 (水) 02:21:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局萌えアニメなんて要素だけ取り上げれば皆一緒なんだが
> > 演出だの作画だのの肌触りみたいな微妙なところで優劣が決まるんだ
> > そこを判ってて作ってるかどんぶり勘定で作るかの違いだ
> > 一方消費者側も 微妙なさじ加減より根本的に斬新だとか一貫した重いストーリーだとかを
> > 重視する人には大同小異で何の面白さもない
> > でも絶対数量ではこっちの方が売れてるのでそういうことを望んでない人の方が
> > 多いんだろうな
> > 結果として売れるものを作るのにはものすごく微妙な味の加減を調整できるスキルが
> > 要求されるわけだ
> 言い方は悪いんだけどこの程度のマンガのアニメ化に
> ここまで労力つぎ込めるというのが異常すぎると思う(;´Д`)
その感覚自体が多分優劣の差になると思うんだよね
レースカーに通じるところがあるなあ
大馬力のエンジン積んでるから速いんだ!みたいな作りより
実際は突出した性能のマシンより信頼性が高くてよく調整されたマシンの方が速い
実際の労力はそういう擦り合わせのような地味で退屈な作業の果てに集約されるのだが
なかなか見た目には現れないからな
京アニは元ネタの選択がうまい 擦り合わせで化けるかどうかを見極めるみたいな
でもいきがった新興チームみたいなのは大馬力とか変な吸気システムとかに目をキラキラさせて手をつけて
いざ走らせたらピットにいる時間の方が長いみたいな
参考:2010/04/14(水)02時10分49秒