>  2010/05/22 (土) 03:22:18        [qwerty]
> > AIRの頃から話の破綻っぷりなんて酷いものだったじゃん(;´Д`)CLANNAD
> > 然り
> clannadって序盤の分岐管理がめちゃくちゃ凝ってて無駄に凄かった(;´Д`)
> トキメモとかでパラメータ振ってイベント起こすのを
> 選択肢と少ないフラグだけで網の目のフローを作ってたけど阿呆すぎて感心した

イベントならパルフェも凝ってたな(;´Д`)

参考:2010/05/22(土)03時21分03秒