>  2010/05/30 (日) 05:09:07        [qwerty]
> > Togetter - まとめ「『Angel Beats!』について篠房六郎さんと話したことの大体のまとめ」
> > http://togetter.com/li/25179
> > 言ってることは至極まともな物語作りのセオリーなんだけどそういう
> > 教科書通りの完全なプロットで再構築してウケるかどうかは別問題だよな
> > デッサンおかしいいたる絵がウケてるのと同じで普通に上手くなっちゃった
> > いたるはつまらない絵になった
> > いたるは萌え絵界のピカソになれたかもしれないのに
> ABは主人公の動機が弱すぎんだよ
> ゲームなら決断するのは常にプレイヤーだからそれで許されるけど
> マンガでもアニメでも小説でもそんなキャラ作りだと主人公の印象が残らない
> まさにゲーム畑の人間の作った物語だ

でもゲーム畑だとしても足りないと思うのは
決断する場面が少なすぎるんだよな
例えば萌え萌えいってもハルヒでもやっぱり最後はキョンが選択するというのが大事な要素になってくる男根至上主義な話だし
決断と苦悩と視聴者への問いかけは三位一体なんだよなあ
流されてるというより決断というには弱すぎる反応が問題なんだと思う

参考:2010/05/30(日)05時05分33秒