> > 生死関係を描くのみにとどめてたら確かに安易かもしれないけど > > その理屈ありきだと世のどれだけの作品が安易かって話になっちゃうと思うんだ(;´Д`) > > 麻枝の場合その生死を扱う上でその向こうに葛藤とか悔恨とか或いは立ち直りとかを描いてる訳で > > そこが肝だと思うんだけどこういう考え方は間違ってるかねぇ > > あと死ぬ当事者側については半ば死ぬと承知してても求める気持ちの強さとかさ真琴とか観鈴とか > そんなご大層な話かよ(;´Д`) 「悲惨な過去」がテンプレというか陳腐すぎるのであれはゲーム上の話じゃないの?(;´Д`) ワンパターンだと批判されるのを逆手にとって 参考:2010/06/01(火)21時44分29秒