>  2010/06/09 (水) 00:05:18        [qwerty]
> > ジェネレーターじゃなくてABはTRPGのシステムに向いてる世界観だと思う(;´Д`)
> > プレイヤーはキャラメイクする時に自分の生前の記憶やトラウマや死因も設定しておいてさ
> > マスターはキャンペーン中にプレイヤーが消えるような展開を次々仕込んで来るんだけど
> > そこをプレイヤー同士で補い合いながら如何に長くチームを存続させるかみたいな感じで
> 俺は全く逆のものを想像した(;´Д`)生前のトラウマを再現されたら成仏してしまうゲーム

多分違うんだろうけど貴殿のレスで真っ先に浮かぶのはやっぱクトゥルーだなぁ(;´Д`)SUNチェックどうぞ

参考:2010/06/09(水)00時04分21秒