>  2005/09/03 (土) 01:13:47        [qwerty]
> > MacOSXならOpenGL使ってる場合どこがボトルネックになるのか調べられるツールがバンドルされてるんだけどな
> 調べりゃどっかにあるかも知れないけど
> DirectXを本格的に触り始めて二ヶ月くらいだからまだわからん(;´Д`)

視界に入ってないポリゴンの描画命令を出さないだけで劇的にスピードアップしたいるする

参考:2005/09/03(土)01時12分48秒