>  2005/09/03 (土) 01:22:25        [qwerty]
> > PS2はフィルレートのオバケだから(;´Д`)
> > 力技でレンダリング結果の重ね合わせでそれっぽく見せる用途が最適
> 描画はPCの方が早いとは思うんだけどね
> 1280*1024にしても処理速度変わらないし
> CPUの処理性能かGPUとのDMAがネックになってるのかがわからんが大した性能が出ない(;´Д`)

昔のマッシーンの時にCPU側で32bitの画面をMMXとかパイプラインとか考慮したスプライト
ルーチン作ってウィンドウとフルスクリーンとbit深度を考慮してコンバートしながらGPUに流す
のを作ってなかなかの効果があった
でも最近はGPU側でやっても十分速いんだよな(;´Д`)

参考:2005/09/03(土)01時08分27秒