> > そこは難しいよな(;´Д`)そんなやったことないけど > > 例えば稼ぎに幅があるゲームだったらリアルタイムに最善を開発するまでが面白いし > > それを読まずに自分でやるのも面白い > > でもそういうゲームは一見で敵やアイテムの配置とかに秩序が見いだせなかったりして > > とっつきは悪くなってしまう可能性はある > > 一本道だと正解を見つけるまでというのに限れば必ず楽しめるからね > なんというかアーケードの名作STGを色々やり倒すと分かるけど > クリアできるパターンを組んだ後に今度は稼ぎを意識してパターンを組みなおす楽しみがあるんだよね > そういうので前半面の作業感が無くなって楽しいんだけど東方のカスリ行ったりとかは正直ストレス要員でしかない(;´Д`) 多分作者的にはその辺はそんなに重要じゃなくてキャラと会話と曲が重要になってるのだろうな(;´Д`) 参考:2010/07/04(日)02時48分00秒