> 2010/07/06 (火) 00:45:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]>
> > お子様的というか月9ドラマ的というか(;´Д`)
> > そこらへんはツッコミ始めるとハリウッド批判当たりまで飛び火しそう
> ハリウッドにまでは飛び火しないよ(;´Д`)
> ゲームのプレイ時間にもよる(;´Д`)
> 平均プレイ時間25時間以上想定したゲームでしょぼいシナリオ延々と
> 見せられちゃ途中で飽きるって話で(;´Д`)
なんとなくこれって決定的なお話をできそうにはないけど
一つは大容量化に応じたイベント進行が出来ていないというのがあると思う
プレイ時間の延伸に伴ったお話作りならともかく
結局新しい街、新しいキャラ、新しいイベント、という方向にしかできないのが現代RPGの欠点だと思うんだね
これに対抗したのはロマサガシリーズだったし確かに一定の成功は見たけど
あれを作るのは生半可じゃないんだろう。玄人受けするゲームを作ってドキドキするよりは
ライトユーザーを見込めて確実に儲けられるFFシリーズの方がいいのは当然目に見えてるからね
イベントもさ、会話>お使いだけじゃないと思うんだよね
俺はじゅうべえクエストで京都が廃墟になった瞬間茫然としたよ
参考:2010/07/06(火)00時42分04秒