> 2010/07/06 (火) 00:51:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんとなくこれって決定的なお話をできそうにはないけど
> > 一つは大容量化に応じたイベント進行が出来ていないというのがあると思う
> > プレイ時間の延伸に伴ったお話作りならともかく
> > 結局新しい街、新しいキャラ、新しいイベント、という方向にしかできないのが現代RPGの欠点だと思うんだね
> > これに対抗したのはロマサガシリーズだったし確かに一定の成功は見たけど
> > あれを作るのは生半可じゃないんだろう。玄人受けするゲームを作ってドキドキするよりは
> > ライトユーザーを見込めて確実に儲けられるFFシリーズの方がいいのは当然目に見えてるからね
> > イベントもさ、会話>お使いだけじゃないと思うんだよね
> > 俺はじゅうべえクエストで京都が廃墟になった瞬間茫然としたよ
> PCのビジュアルノベルと同じような袋小路に陥ってる感じなのかもなぁ(;´Д`)
> 今となってはものすごく古いフォーマットを結局引きずり続けてるっていうさ
でもアメリカ初の作品だってお使いイベント大好きだから
序盤のあの文脈は日本だから、とかや愛がないからとかでああなるわけでもないのかもね
ドラクエFFで思うのはいっそ移動魔法とかも要らないと思うんだけどなあ
王道のファンタジーの物語に最初の街に戻る話があっただろうか、とか思う
参考:2010/07/06(火)00時49分27秒