> > 内部値の範囲が画面座標に依存してる時点でもう素人仕事だと思う(;´Д`) > 衝突するモノが点座標じゃなく > それぞれに複雑な形状を持ってる場合の衝突判定って > 厳密にやると意外と難しそうだよね > 実質的には対象物のビットパターンの[透明]な部分は判定条件から排除することになるよね > 対象物が回転してたりするとさらに厄介 即死するタイプのゲームは今でも形状通りには当たり判定作らないからなあ(;´Д`) マージン多めに小さく当たり判定大きく攻撃判定の方が気持ちいい 参考:2010/07/06(火)22時47分18秒