> > グランディアとか空の軌跡みたいに敵と味方のアイコンがならんでたりするのを > > スキルだの何だのですっ飛ばしたりすんの > > そいやアトラスのプレスターンとかも好きだ > > 弱点付いて自分のターン=手数増やしたりすんの > プレスターンは面白いね(;´Д`)それがメンバーの選抜に繋がるし > システムが戦闘とメガテンならではのキャラメイクとを結びつけてる > 空の軌跡もグランディアもやってないんだよなあ(;´Д`) > グランディアは話に聞いたことはあるが。確か次誰にくるか可視化されてて > スキルによって次までが遅くなったり早くなったりするんだよね そそ PCとかでもバルダーズゲートとかAD&D辺りでターンベースなのがあったけど 一々敵が致命的なスペルを撃ってきやがるからポーズして悩んで中々前に進まないが さすがJRPGというか適当なバランスでストレスなくやれてるのは良かった気がするよ 参考:2010/10/02(土)00時15分11秒