>  2010/11/09 (火) 20:55:34        [qwerty]
> > 格ゲーの進化って何よ(;´Д`)
> 見た目とか(;´Д`)操作のコンセプトとか

最初目指したのは殴り合い
次に殴り合いの抽象化
ゲージやガードブレイクなどのリスク管理
ガーキャンなどの選択肢の増加

参考:2010/11/09(火)20時47分04秒