>  2010/11/09 (火) 21:03:35        [qwerty]
> > 最初目指したのは殴り合い
> > 次に殴り合いの抽象化
> > ゲージやガードブレイクなどのリスク管理
> > ガーキャンなどの選択肢の増加
> また原点に戻ってくれないかな(;´Д`)
> 初見でも素人のレバガチャでもとりあえず3人くらいは勝ち抜けるようなやつ

周りの格闘ゲームに対する地力みたいなのが上がってるから無理
立ち回りとかはどのゲームにも共通だし

参考:2010/11/09(火)21時02分04秒