> > 最初目指したのは殴り合い > > 次に殴り合いの抽象化 > > ゲージやガードブレイクなどのリスク管理 > > ガーキャンなどの選択肢の増加 > また原点に戻ってくれないかな(;´Д`) > 初見でも素人のレバガチャでもとりあえず3人くらいは勝ち抜けるようなやつ 安易な仕組みにすればそれこそ熟練者の無敵が止まらない 創意工夫より偶然性や一発逆転の要素が多いとギャンブル化する 参考:2010/11/09(火)21時02分04秒