>  2010/11/09 (火) 21:08:00        [qwerty]
> > 最初目指したのは殴り合い
> > 次に殴り合いの抽象化
> > ゲージやガードブレイクなどのリスク管理
> > ガーキャンなどの選択肢の増加
> また原点に戻ってくれないかな(;´Д`)
> 初見でも素人のレバガチャでもとりあえず3人くらいは勝ち抜けるようなやつ

安易な仕組みにすればそれこそ熟練者の無敵が止まらない
創意工夫より偶然性や一発逆転の要素が多いとギャンブル化する


参考:2010/11/09(火)21時02分04秒