>  2010/11/21 (日) 00:21:39        [qwerty]
> > なんでFF13はこういうフィールドに出来なかったんだろう(;´Д`)スタッフも予算もマシン性能も段違いだろうに
> ゼノブレイドは絵のディテール切り捨てて広さと歩き回る自由を担保してたので
> FF13のディテール重視な開発リソース配分とはちょうど対極な感じだな(;´Д`)

まさかの1本道(;´Д`)FF1だってもうちょっと複雑なダンジョンだったのに

参考:2010/11/21(日)00時16分44秒