> > なんでFF13はこういうフィールドに出来なかったんだろう(;´Д`)スタッフも予算もマシン性能も段違いだろうに > ゼノブレイドは絵のディテール切り捨てて広さと歩き回る自由を担保してたので > FF13のディテール重視な開発リソース配分とはちょうど対極な感じだな(;´Д`) まさかの1本道(;´Д`)FF1だってもうちょっと複雑なダンジョンだったのに 参考:2010/11/21(日)00時16分44秒