> > 個人的経験から思ったことだけど > > 昔の8*8とか16*16のキャラが主流だった頃(スーパーファミコンとか)は > > 大きい絵が下手でもある種のデザイン能力があれば > > ドッターとして良い仕事のできてる人は多かったと思う > > 現在はゲーム機の解像度が上がってドット絵といえども割と大きなサイズなので > > 普通に画力が求められるようになってしまったんだろうね(;´Д`) > 関係ないけどWindows初期の256色のエロゲって > やっぱものすごい手間かかってたんだろうか(;´Д`) 90年代前半まではタイルに命賭けてるような人たちがいたな(;´Д`) 参考:2010/12/18(土)21時19分49秒