> > もうちょい書き加えると反応性を伴う操作の技量が問われると脱落する人が増える > > 単位時間当たりの忙しさが低いモッサリ感がモンハンの重要な長所になってる(;´Д`) > > なのでそういうゲームであればunreal系でも良いんだろうけど > プレイヤーの動きがモッサリだから超速反応で次の行動が求められるゲームだが > 本当にモンハンやってたの?(;´Д`) 基本的にパターン覚えて対処するじゃない(;´Д`) FPSの対戦で問われるそれと種類が違うって言いたいことは全然わからない? 参考:2011/01/16(日)23時01分22秒