>  2011/01/30 (日) 11:21:29        [qwerty]
> > 洋ゲーだと名作(;´Д`)
> クイックセーブ連打無しでスルスル進めちゃうと手応え無い!って逆に怒られちゃいますもんね。

JRPGでもある程度難易度が有る方が本当は面白いんだと
思うんだよ(;´Д`)最近のは難易度が落ちすぎてるから
あとは攻略情報があまりにも簡単に手に入りすぎる事も
ゲームから面白さを取り除いてしまってるのかも知れない(;´Д`)
かといって知識的な情報だけで簡単に壁を超えられる物でなく
現実的なスキルの上達は反応速度の上達
複雑なパターンを組み合わせた外部情報からだけでは
解決ができない謎解きとか
そういうものがゲームに求められるんじゃないだろうか?(;´Д`)
対人戦だと簡単にそういう要素が実現出来るのだろうけれど

参考:2011/01/30(日)11時15分31秒