>  2011/01/30 (日) 11:30:15        [qwerty]
> > クイックセーブ連打無しでスルスル進めちゃうと手応え無い!って逆に怒られちゃいますもんね。
> JRPGでもある程度難易度が有る方が本当は面白いんだと
> 思うんだよ(;´Д`)最近のは難易度が落ちすぎてるから
> あとは攻略情報があまりにも簡単に手に入りすぎる事も
> ゲームから面白さを取り除いてしまってるのかも知れない(;´Д`)
> かといって知識的な情報だけで簡単に壁を超えられる物でなく
> 現実的なスキルの上達は反応速度の上達
> 複雑なパターンを組み合わせた外部情報からだけでは
> 解決ができない謎解きとか
> そういうものがゲームに求められるんじゃないだろうか?(;´Д`)
> 対人戦だと簡単にそういう要素が実現出来るのだろうけれど

ゼルダがその辺上手い事作られてた気がしますよ。
迷路や隠し場所を攻略情報でバッチリ解っても、どれもこれもクセのある物ばかり
で使いこなせるまでは雑魚も満足に倒せない…みたいな。

参考:2011/01/30(日)11時21分29秒