> > JRPGでもある程度難易度が有る方が本当は面白いんだと > > 思うんだよ(;´Д`)最近のは難易度が落ちすぎてるから > > あとは攻略情報があまりにも簡単に手に入りすぎる事も > > ゲームから面白さを取り除いてしまってるのかも知れない(;´Д`) > > かといって知識的な情報だけで簡単に壁を超えられる物でなく > > 現実的なスキルの上達は反応速度の上達 > > 複雑なパターンを組み合わせた外部情報からだけでは > > 解決ができない謎解きとか > > そういうものがゲームに求められるんじゃないだろうか?(;´Д`) > > 対人戦だと簡単にそういう要素が実現出来るのだろうけれど > ゼルダがその辺上手い事作られてた気がしますよ。 > 迷路や隠し場所を攻略情報でバッチリ解っても、どれもこれもクセのある物ばかり > で使いこなせるまでは雑魚も満足に倒せない…みたいな。 どのゼルダ?(;´Д`)最近の奴? 参考:2011/01/30(日)11時30分15秒