>  2011/01/30 (日) 11:31:09        [qwerty]
> > JRPGでもある程度難易度が有る方が本当は面白いんだと
> > 思うんだよ(;´Д`)最近のは難易度が落ちすぎてるから
> > あとは攻略情報があまりにも簡単に手に入りすぎる事も
> > ゲームから面白さを取り除いてしまってるのかも知れない(;´Д`)
> > かといって知識的な情報だけで簡単に壁を超えられる物でなく
> > 現実的なスキルの上達は反応速度の上達
> > 複雑なパターンを組み合わせた外部情報からだけでは
> > 解決ができない謎解きとか
> > そういうものがゲームに求められるんじゃないだろうか?(;´Д`)
> > 対人戦だと簡単にそういう要素が実現出来るのだろうけれど
> ゼルダがその辺上手い事作られてた気がしますよ。
> 迷路や隠し場所を攻略情報でバッチリ解っても、どれもこれもクセのある物ばかり
> で使いこなせるまでは雑魚も満足に倒せない…みたいな。

どのゼルダ?(;´Д`)最近の奴?

参考:2011/01/30(日)11時30分15秒