>  2011/02/10 (木) 19:57:37        [qwerty]
> > いかにクリアさせないかとかアイテムを取らせないかしか考えてない開発陣だからな(;´Д`)
> でもその後に出てきた安易な韓国MMOは1人でもクエスト消化できたりマルチである意義が
> 薄いものばかりだったよね(;´Д`)
> 丁度いいつながりを持てるMMOって難しいと思う

UOの完成度が高すぎた(;´Д`)

参考:2011/02/10(木)19時56分21秒