> > でもその後に出てきた安易な韓国MMOは1人でもクエスト消化できたりマルチである意義が > > 薄いものばかりだったよね(;´Д`) > > 丁度いいつながりを持てるMMOって難しいと思う > UOの完成度が高すぎた(;´Д`) 14もUOみたいにスキル制にすればまだマシだったかも(;´Д`) 参考:2011/02/10(木)19時57分37秒