>  2011/02/10 (木) 19:58:52        [qwerty]
> > でもその後に出てきた安易な韓国MMOは1人でもクエスト消化できたりマルチである意義が
> > 薄いものばかりだったよね(;´Д`)
> > 丁度いいつながりを持てるMMOって難しいと思う
> UOの完成度が高すぎた(;´Д`)

14もUOみたいにスキル制にすればまだマシだったかも(;´Д`)

参考:2011/02/10(木)19時57分37秒