>  2011/02/24 (木) 22:38:34        [qwerty]
> korindo ゲーム制作を語るにあたってリソースに絵や音楽やプログラムばかり
> 計算に入れてアイデアを入れていない人を見ると、ネタを貯め込む努力をおろそ
> かにしているんだろうと思ってしまう。そこが一番難易度が高く、時間も掛かる
> おっしゃることは正論なんだが(;´Д`)商業では出来ないよなあ

そこは制作中に考える部分じゃなくて普段から溜め込んでくところだからな

参考:2011/02/24(木)22時37分22秒