> > >物理演算ライブラリ「AGEIA PhysX. SDK」(AGEIA Technologies)、 > > >統合ゲーム開発フレームワーク「Unreal Engine 3」(Epic Games)、 > > >物理エンジン「Havok Complete XS」(Havok)を中心としたツール群 > > 予想通りの物理エンジンを使うのね > ライセンス提供って言っても結局使う方は金払わないと駄目なんだろん(;´Д`) 会社毎に基本料がかかるからな MicrosoftOfficeみたいな統合価格メリットが全然ないうえに操作もデータもバラバラだ 安く上がるのは胴元だけというまさに殿様商売 参考:2005/09/28(水)12時26分00秒