>  2011/04/13 (水) 23:42:50        [qwerty]
> > 慣れると相手の仕掛けるタイミングをチラ見して反撃組み立てたり出来て楽しいよ
> このシステムは片方がミスしなければ終わらない、それでいて詰み状況が発生してはならない
> という矛盾を内包していると思う
> まあ対戦ゲーム全般がそうとも言えるけど

スプライツは一応ミスをさせるような方向になってる
たまに現れる超高速の低軌道返し弾がそれ
あれは反応のレベルで間に合わないことが多い。反射的にかわせるキャラもいるけどね
まあそれを不条理だとか横暴と思うか、それも勝負と思うかで違ってくるけど

参考:2011/04/13(水)23時38分44秒