> > モンハンにワンダと巨像の要素を加えたもの?(;´Д`) > > 掴んだり掴まれたりみたいな要素は > > その間操作が限定されてつまらないというイメージが強いから > > その辺きちんと練りこんでほしい > どっちかというとデモンズソウル意識なんじゃないかな? > 俺は五メートルから甲冑ありで地面に叩きつけられたのにHPが二割しか減らないようなゲームは辞めて欲しい(;´Д`) 振り落とされずに済む方法を画面上の情報から見出すことは不可能でひたすら試行錯誤するしかなく 取り付くチャンスは20分くらい戦って弱らせた後10分に1回ぐらいしかなく ワンミスで即死 みたいなゲーム性しか想像できない(;´Д`) 参考:2011/04/15(金)14時59分01秒