>  2011/04/23 (土) 13:49:57        [qwerty]
> > RPGを改革しようと思った時にやはりターン制というのが大きな枷になると思う
> 最近は行動順は敵味方入り混じってないか?(;´Д`)すばやさで決まる順番で

うーん色々かな(;´Д`)
そういうのもあるけどそういうタイプは逆にイニシアチブを如何に握るかみたいなゲーム性にするしかなくなるとこがあるし
最近やった最近のRPGといえばサガ3なんだけどあれはよく出来てた
シンボルエンカウントなんだけど、エンカウントしてから暫く敵が走って追いつく受け付け時間があって下手すると色んなシンボルがワラワラ集まってくる
かといっていきなり全部と戦うわけじゃなくて敵は順番に並ぶ
敵にはそれぞれ「大きさ」っていうパラメータがあって画面に入る「大きさ」は決まっていてそこに空きができると敵が順次追加されていくの

参考:2011/04/23(土)13時44分48秒