> > xboxは使えるCPUが6個もあるからいつもどおりの仕事がいきなり6個させられる > > PS3はCPU+高性能だけどメモリの少ないマイコンが8個乗ってて > > CPUとマイコンはシリアルで通信して情報のやりとりするみたいな感じか(;´Д`) > > なんでそんな脳挫傷なアーキテクチャを採用したんだろう? > 安くて早いんだ、というかメモリ周りのコストを下げられるのが大きいと思う > CPUレベルでも実はPS3のコア一つのクロックのほうが360より早い > PS3のコア一つづつは爆速なので、単純な繰り返し作業は早くできるが > ゲームみたく複雑な状態が多いものだと作る人が爆発する(;´Д`) レンダリングとか分子の振る舞いのシミュレーションとかは速そうだな(;´Д`) 計算させる元データを連続的に送り込んで計算させて 結果を連続的に吐き出させるとかだと効果を発揮するのかな 1pxごとの計算を繰り返させるとか 参考:2011/04/30(土)01時13分58秒