>  2011/04/30 (土) 01:19:27        [qwerty]
> > 安くて早いんだ、というかメモリ周りのコストを下げられるのが大きいと思う
> > CPUレベルでも実はPS3のコア一つのクロックのほうが360より早い
> > PS3のコア一つづつは爆速なので、単純な繰り返し作業は早くできるが
> > ゲームみたく複雑な状態が多いものだと作る人が爆発する(;´Д`)
> レンダリングとか分子の振る舞いのシミュレーションとかは速そうだな(;´Д`)
> 計算させる元データを連続的に送り込んで計算させて
> 結果を連続的に吐き出させるとかだと効果を発揮するのかな
> 1pxごとの計算を繰り返させるとか

ゲームロジックはGPUにやらせてSPEで画面をレンダリングしたほうがいいのかな(;´Д`)

参考:2011/04/30(土)01時17分07秒