> > 安くて早いんだ、というかメモリ周りのコストを下げられるのが大きいと思う > > CPUレベルでも実はPS3のコア一つのクロックのほうが360より早い > > PS3のコア一つづつは爆速なので、単純な繰り返し作業は早くできるが > > ゲームみたく複雑な状態が多いものだと作る人が爆発する(;´Д`) > レンダリングとか分子の振る舞いのシミュレーションとかは速そうだな(;´Д`) > 計算させる元データを連続的に送り込んで計算させて > 結果を連続的に吐き出させるとかだと効果を発揮するのかな > 1pxごとの計算を繰り返させるとか ゲームロジックはGPUにやらせてSPEで画面をレンダリングしたほうがいいのかな(;´Д`) 参考:2011/04/30(土)01時17分07秒