> > デプスバッファがないテクスチャメモリも一つでかいのドンとおくしかないという割り切りが > > 扱いやすかったかもわからんね(;´Д`) > N64とかも同じアプローチだったんだけどな(;´Д`)というかテクスチャエリアしか無かった ニンテンドー64はVRAMもメインメモリも全部一緒&ビデオとサウンド担当の RCPがR3000コアのフルプログラマブルなシロモノで最低限使えるようにするまでのコストがかかりすぎ(;´Д`) 参考:2011/04/30(土)01時22分38秒