> 2011/05/16 (月) 03:15:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 色々言われているんだが11作った時旧来の技術力持ったスクウェアスタッフがいたんだが
> > 14製作時にはそれらの人がいなかった(大量リストラしたし自主退職も多かった)
> > というのが一番デカいみたい
> > 結果ほとんど複数の外注製作にしてスクエニ側がそれら外注作の出来上がったブツを
> > 組み合わせてたんだけど外注の技術力も足りないので出来たパーツはめっちゃくちゃ
> > スクエニ側にもそれらを組み合わせる程の力量持った製作陣がいなかったのではっちゃめちゃ
> > 結果サービス開始初期は回復魔法かけただけでいきなり負荷がかかって魔法かけらられた
> > 相手が強制ログアウトするような事態も起きたりする不具合連発
> > 屋台骨がしっかりしていないと何もかも上手くいかないですね
> 何か最近のゲームメーカーはスクエニに限らずそんな話ばっかだな(;´Д`)
> スピンオフなんか外注でもいいけど
> 看板タイトルぐらい自社で手堅く作るとかそういうことはできないのか
スクエニはデベロッパーじゃなくてパブリッシャー?みたいになりたいんじゃないかな
あんまり働かずにお金だけ欲しいんだ(;´Д`)
参考:2011/05/16(月)03時11分23秒