>  2011/05/16 (月) 22:50:10        [qwerty]
> > 何度でもいうけど
> > 月額課金体系とアイテム課金体系の合いの子として
> > ワンライフ課金を俺は提案する
> > プレイヤーは漂流民から始まり新大陸を開拓するんだ
> > 開拓最前線で宿屋を経営するもよし、その宿屋を襲って金品を強奪するもよし、そいつらを取り締まる保安官(シェリフ)になるもよし
> > とにかく死んだら百円みたいな体系でシビアな世界を生き抜くMMOなんだ
> PKへの粘着が半端なさそうなのでどうなの

どうしたらいいんだろね?(;´Д`)
他のMMOは(CPUの)狩りという概念があるけどゲーム性の根幹が闘争だから気をつけて安全地帯にいればPKされることは少ないという風には出来ると思うけど
確かに粘着するようなキチガイの対策というのは考えてなかった
最悪同じ開拓団なら攻撃できない、という一時流行った韓国産MMOタイプ(MoEもそうか)によくあった「国」形式とか?

参考:2011/05/16(月)22時44分53秒