>  2011/05/20 (金) 17:41:10        [qwerty]
> > 強くてニューゲームシステムのおかげでRPGなのに自由度がやたら高いよね(;´Д`)
> 基本一本道だけどあのちょっと気の利いた自由度は
> いろんなタイミングでボスぶっ殺せるっていうシナリオ構造にしたのが肝だな(;´Д`)

レベル上げまくるとオープニングが終わったらすぐにクリアできるとか
発想が自由すぎる(;´Д`)

参考:2011/05/20(金)17時40分20秒