> > ICOって神格化される程凄いゲームだった?(;´Д`) > ワンダと巨像もそうだけど > 他と違う事をやってるだけで > そこまですごいとは思わん(;´Д`) > ICOの最大の魅力はギャルゲ的なドキドキだ 宮部みゆきとかが絶賛するのはそこだろうからな でも「ある一つの状況だけをゲームにする」手法は凄く有効だと思う ドラクエ以来、日本のゲームの物語って凄く長いスパンが前提で 長いスパンだからこそプレイヤーが出来る行動も一般性が高いものばかりだ 特定の状況だけを描くことでその状況にしか使えない選択肢をゲームに与えれると思う、手を繋ぐとか掴むとか 参考:2011/06/20(月)12時46分54秒