>  2011/06/20 (月) 12:52:48        [qwerty]
> > ICOって神格化される程凄いゲームだった?(;´Д`)
> ワンダと巨像もそうだけど
> 他と違う事をやってるだけで
> そこまですごいとは思わん(;´Д`)
> ICOの最大の魅力はギャルゲ的なドキドキだ

宮部みゆきとかが絶賛するのはそこだろうからな
でも「ある一つの状況だけをゲームにする」手法は凄く有効だと思う
ドラクエ以来、日本のゲームの物語って凄く長いスパンが前提で
長いスパンだからこそプレイヤーが出来る行動も一般性が高いものばかりだ
特定の状況だけを描くことでその状況にしか使えない選択肢をゲームに与えれると思う、手を繋ぐとか掴むとか

参考:2011/06/20(月)12時46分54秒