>  2011/06/20 (月) 12:54:10        [qwerty]
> > ワンダと巨像もそうだけど
> > 他と違う事をやってるだけで
> > そこまですごいとは思わん(;´Д`)
> > ICOの最大の魅力はギャルゲ的なドキドキだ
> 宮部みゆきとかが絶賛するのはそこだろうからな
> でも「ある一つの状況だけをゲームにする」手法は凄く有効だと思う
> ドラクエ以来、日本のゲームの物語って凄く長いスパンが前提で
> 長いスパンだからこそプレイヤーが出来る行動も一般性が高いものばかりだ
> 特定の状況だけを描くことでその状況にしか使えない選択肢をゲームに与えれると思う、手を繋ぐとか掴むとか

絶賛というかあのひとノベライズしてない?(;´Д`)

参考:2011/06/20(月)12時52分48秒