>  2011/06/20 (月) 12:56:46        [qwerty]
> > 宮部みゆきとかが絶賛するのはそこだろうからな
> > でも「ある一つの状況だけをゲームにする」手法は凄く有効だと思う
> > ドラクエ以来、日本のゲームの物語って凄く長いスパンが前提で
> > 長いスパンだからこそプレイヤーが出来る行動も一般性が高いものばかりだ
> > 特定の状況だけを描くことでその状況にしか使えない選択肢をゲームに与えれると思う、手を繋ぐとか掴むとか
> ワンダの方はとりあえず最後に馬が可哀想という記憶が

オグロだっけ?(;´Д`)競走馬みたいな名前

参考:2011/06/20(月)12時55分16秒