>  2005/10/07 (金) 15:12:20        [qwerty]
> > リーマン向けに作業時間の短いゲームを考えようと思う
> 長編RPGをチートツールとセットで販売するビジネスモデル

EverQuest2は無職が有利になり過ぎないように、ログインしてない時間に経験値が倍になるポイントが増えていく
システムだったな無論上限はあるが

参考:2005/10/07(金)15時10分14秒