> > リーマン向けに作業時間の短いゲームを考えようと思う > 長編RPGをチートツールとセットで販売するビジネスモデル EverQuest2は無職が有利になり過ぎないように、ログインしてない時間に経験値が倍になるポイントが増えていく システムだったな無論上限はあるが 参考:2005/10/07(金)15時10分14秒