>  2011/07/22 (金) 05:23:45        [qwerty]
> > あれも一発ネタなら「うおっ」て来るかもしれないんだよ
> > あれを繰り返すとどうしようもなくなる(;´Д`)
> > 「意味がありそうに見せる」ってのがキーだからな
> 金融ネタってことならその効果を見せなきゃいけない筈なんだよなあ(;´Д`)
> 電脳コイルと違って戦闘と実際とのリンクがいかにも弱い
> 見せ場を作ってるつもりだったんだろうが冷めるしかない

そう
Cはパート分けがそもそも失敗だったかも
戦闘パートだけにせずに戦闘と日常を共存させて影響が現実に来る様子とごちゃ混ぜにしたら…
したらまあ、あの少年漫画っぽいまでの単純な構造はなくなるか
難しいよな、ノイタミナって

参考:2011/07/22(金)05時20分17秒