> > ムーンクレスタはどうよ(゚Д゚) > 日物ってエポックメイキングなゲーム作ってたよね(;´Д`) > ムーンクレスタは合体システムと日本語フォントにびっくりしたし > クレイジークライマーはビルの壁を登るって設定そのもが新鮮だった 俺も若い頃はわからなかったけど 今になって思うのはゲーム性とそのモチーフを考えるってすげえ大変なことなんだなってことだ(;´Д`) 現代のゲームのほとんどが大体想像の範囲内でしかモチーフを扱わない事を考えると凄いね 参考:2011/08/08(月)11時55分11秒